プログラミング・パラダイム
結局、「オブジェクト指向プログラミング(OOP)」というのは、1) 手続指向は構造化で、2) データは構造体で、ということであり、この両者を、3) 構造化された手続(メソッド)を、構造体(オブジェクト)単位で整理することでまとめた、というだけの話であり、これ以上でもないし、これ以下でもないのではないかと思う。 手続自体は、あくまでも構造化プログラミング的な観点で整理を行なうべきで、これを生半可なオブジェクト指向的観点で整理すると、コードが無茶苦茶になって却って“百害あって一利なし”といっても言い過ぎにはならない気がする。少なくとも、自分の場合はそうである。 そうやって、構造化プログラミング的にすっきりと整えられた個々のコードが、集合して複数のコード群としてそのままそこいらにぶちまけられている時に、手続指向の限界が急にクローズアップされてくる。 この時に整理整頓の“容れ物”として俄かに脚光を浴びることになるのが、構造体(オブジェクト)である。手続のためのコードをそのまま“裸”でそこいらにぶちまけては置かないようにしよう、必ず、構造体に入れられた(カプセル化)状態で置いておくことにしようね、というのが僕流のオブジェクト指向像である。 上のことをちゃんと自覚していないで、「オブジェクト指向スゲー」で何でもかんでもオブジェクト指向のノリを持ち込もうとすると、むしろコードの見通しが悪くなって、あっちへ飛んだり、こっちへ飛んだりと、ダイクストラ先生が「goto は使わないようにしよう」といった時代の事情に逆戻りして、あっちのメソッドこっちのメソッドを飛び回るような、いわば「goto なきスパゲッティ化プログラミング」に陥ってしまう。 新しいコードをスクラッチで組んでいく時、ここは手続指向で素直に、一つ一つの処理を継ぎ足して行ってプログラミングするのが、やはり王道なのではないかと思う。そしてそのコードが伸びるにつれ、(2回以上)多用される同様の処理は、サブルーチンとして分離する。そのことで、「コードをコピー&ペーストして使い回すことを避ける」というのが、構造化プログラミングの単純かつ肝となる原点だと思う。ある処理に関するコードが記述される場所を一元化することで、後に変更の必要が生じた時に、あちこちを修正して回るというようなことは避けないと、例えば、一部を修正し、一部